Online CLO3d and Blender Fashion Design Course. KURS W JĘZYKU POLSKIM
Rekrutacja już otwarta, zapisz się, zanim zabraknie miejsc!
Większość firm modowych poszukuje obecnie projektantów przygotowanych do pracy w programach 3D. Ten kurs zwiększy Twoje szanse na zatrudnienie w branży mody lub pozwoli Ci rozpocząć własną markę.
Najlepsze projekty 3D zostaną zaprezentowane podczas Cracow Fashion Week 2026.

Prowadzący
Termin
Cena
Miejsce
PODSTAWOWE INFORMACJE
- Zajęcia prowadzone w języku polskim.
- 66 godzin lekcyjnych (1 godzina lekcyjna = 45 minut), poniedziałki i piątki
- Liczba miejsc ograniczona – tylko 14 osób.
- Brak wymaganego wcześniejszego doświadczenia w 3D.
- Bezpośredni kontakt z wykładowcą.
GŁÓWNE TEMATY KURSU
CZĘŚĆ 1 – 33 godziny
Blender i MakeHuman.
CZĘŚĆ 2 – 33 godziny
CLO3D
JAK TEN KURS PRZYCZYNI SIĘ DO TWOJEGO SUKCESU?
Podniesiesz swoje umiejętności w zakresie projektowania 3D.
Nauczysz się obsługi różnych programów 3D wykorzystywanych w branży mody.
Poznasz CLO3D, Blender, rozwój tekstur, animację i cyfrowe konstruowanie ubioru.
Nauczysz się tworzyć wirtualne środowiska i obiekty.
Poznasz terminologię niezbędną do pracy w świecie mody 3D.
Stworzysz swoje portfolio w 3D.
Zdobędziesz biegłość w projektowaniu mody 3D.
DLA KOGO JEST TEN KURS?
- Kurs przeznaczony jest dla studentów mody, projektantów, stylistów, konstruktorów odzieży oraz każdej osoby chętnej do nauki 3D.
- Nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w 3D.
- Każdy moduł wprowadza nową umiejętność, dzięki czemu nauka przebiega stopniowo.
- Nowe umiejętności i wiedza poszerzą Twoje doświadczenie techniczne i otworzą nowe możliwości zawodowe.
DODAJ CERTYFIKAT CLO3D FASHION DESIGN EXCELLENCE DO SWOJEGO CV.
Po ukończeniu kursu otrzymasz certyfikat potwierdzający:
- Biegłość w umiejętnościach 3D związanych z modą.
- Ukończenie wszystkich modułów kursu.
- Wykonanie zadań kursowych.
WYMAGANIA
- Komputery lub laptopy – Windows lub Mac i mysz z trzema przyciskami są wymagane do tego kursu. Niestety telefony komórkowe nie są odpowiednie dla tego kursu – prosimy o zapoznanie się z wymaganiami CLO3D tutaj.
- Podstawowe umiejętności obsługi komputera.
DOSTĘP DO PLATFORMY CLO3D
Potrzebny będzie również dostęp do platformy CLO3D
- Cennik CLO3D dla studentów:
1 miesiąc za darmo + 25$ miesięcznie przez kolejne 2 miesiące - Cennik CLO3D dla osób niebędących studentami:
1 miesiąc za darmo + 50$ miesięcznie przez kolejne 2 miesiące
https://support.clo3d.com/hc/en-us/articles/115013366988-Does-CLO-offer-student-discounts-
SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU
AUTOR – RAFAŁ IDCZAK
Pierwsza część Blender i MakeHuman.
- poniedziałek, 8 września 2025, godz. 18:00–20:15
- Wprowadzenie do Blendera i poruszanie się w przestrzeni 3D
- Interfejs użytkownika
- Nawigacja w widoku 3D
- Manipulacja obiektami (przesuwanie, obracanie, skalowanie)
- Tryby pracy (Object Mode, Edit Mode)
- piątek, 12 września 2025, godz. 18:00–20:15
- Podstawy modelowania – obiekty podstawowe i edycja siatek
- Tworzenie i modyfikowanie podstawowych brył
- Narzędzia edycji: Extrude, Inset, Loop Cut
- Praca z vertexami, krawędziami i powierzchniami
- poniedziałek, 15 września 2025, godz. 18:00–20:15
- Modyfikatory i ich zastosowanie:
- Subdivision Surface, Mirror, Solidify
- Jak używać modyfikatorów do przyspieszenia pracy
- piątek, 19 września 2025, godz. 18:00–20:15
- Modelowanie prostych obiektów (dodatki,pierścionek ect.)
- Praktyczne ćwiczenia
- poniedziałek, 22 września 2025, godz. 18:00–20:15
- Optymalizacja modelu
- Jak przygotować obiekty do dalszej pracy
- piątek, 26 września 2025, godz. 18:00–20:15
- Oświetlenie i podstawy renderowania
- Rodzaje świateł (Point, Spot, Sun, HDRI)
- poniedziałek, 29 września 2025, godz. 18:00–20:15
- Symulacje w Blenderze – tkaniny, płyny, cząsteczki
- Prosta symulacja tkaniny
- Podstawy fizyki
- piątek, 3 października 2025, godz. 18:00–20:15
- Eksport modeli z Blendera do CLO3D
- Format plików (OBJ, FBX)
- poniedziałek, 6 października 2025, godz. 18:00–20:15
- Wprowadzenie do MakeHuman – Tworzenie własnych modeli
- Konfiguracja w MakeHuman Creator
- Personalizacja twarzy i sylwetki
- piątek, 10 października 2025, godz. 18:00–20:15
- Eksport postaci z MakeHuman
- przygotowanie pod inne programy
Druga część CLO3D
- poniedziałek, 13 października 2025, godz. 18:00–20:15
- Wprowadzenie do CLO3D – interfejs i narzędzia
- Nawigacja w programie
- Omówienie podstawowych funkcji
- piątek, 17 października 2025, godz. 18:00–20:15
- Awatary
- Dodawanie i ukrywanie awatarów
- Zmiana rozmiaru, wyglądu i pozy awatara
- Tworzenie i zapisywanie własnych awatarów
- poniedziałek, 20 października 2025, godz. 18:00–20:15
- Szablony
- Tworzenie i edycja szablonów w 2d i 3d
- piątek, 24 października 2025, godz. 18:00–20:15
- Szycie i importowanie
- Rodzaje i edycja szycia
- importowanie modeli zbudowanych w innych programach
- poniedziałek, 27 października 2025, godz. 18:00–20:15
- Materiały i Tkaniny
- Dodawanie i usuwanie materiałów
- Rodzaje materiałów
- Edytor właściwości materiałów + Ai do generowania
- Jak zmieniać materiał w wzorze/odzieży
- poniedziałek, 3 listopada 2025, godz. 18:00–20:15
- Zaawansowane symulacje tkanin i fizyka odzieży
- Testowanie ruchu i drapowania
- Zamki, Guziki
- Edytory dodatków
- piątek, 7 listopada 2025, godz. 18:00–20:15
- Modyfikacja ubrań i szablonów
- Narzędzia wzmacniania i utwardzania
- Jak używać szpilek, fastryg i pary
- poniedziałek, 10 listopada 2025, godz. 18:00–20:15
- Ubieranie awatara
- Używanie warstw ubrań i edytowanie kilku na raz
- piątek, 14 listopada 2025, godz. 18:00–20:15
- Rodzaje renderu i widoku
- Przygotowanie scen pod render
- spotkanie, poniedziałek, 17 listopada 2025, godz. 18:00–20:15
- Przygotowanie do finalnego renderu (zapisu)
- Użycie własnego komputera, a także serwisów dostępnych przez Clo.
- Także używanie AI które mamy dostępne do ulepszania renderów.
JAKOŚĆ, KTÓRĄ OTRZYMUJESZ (CZĘŚĆ 2 KURSU):
- Interaktywne lekcje, w tym tworzenie w czasie rzeczywistym podczas warsztatów + zadania
- Czas na refleksję w formie sesji pytań i odpowiedzi, prezentacji i wzajemnych ocen
- Informacje zwrotne w czasie rzeczywistym ode mnie i innych studentów w procesie tworzenia
- To NIE jest kurs nagrany wcześniej, ale praktyczna praca w czasie rzeczywistym z innymi studentami i wykładowcą, gdzie będziesz miał również możliwość konsultacji 1 na 1 z wykładowcą i uzyskania spersonalizowanego podejścia.
- Dodatkowe wykłady, jeśli potrzebujesz więcej czasu lub chcesz zrobić coś kreatywnego lub nawet zabawnego, czego nie zrobiliśmy podczas kursu, wybór należy do Ciebie (jednostka 11, patrz poniżej)
- WIEDZA i UMIEJĘTNOŚCI niezbędne do dzisiejszego i przyszłego rozwoju (cyfrowego) przemysłu modowego i rynku pracy
- UMIEJĘTNOŚCI niezbędne do jednoczesnej pracy i ciągłego przepływu między oprogramowaniem w cyfrowych procesach tworzenia mody w 2D i 3D
- Zrozumienie i wykorzystanie sztucznej inteligencji w pracy twórczej
- Korzystanie z oprogramowania 2D i 3D w cyfrowym tworzeniu mody
- Jak budować swoją cyfrową markę!
CO UZYSKASZ PO UKOŃCZENIU (CZĘŚCI 2) KURSU?
PORTFOLIO (dostosowane do publikowania w mediach społecznościowych i drukowania)
- Prezentacje odzieży w środowisku 3D z własną tkaniną i grafiką wykonaną w 2D i 3D, mogą być przydatne do druku na żądanie i/lub na rynku koszulek (min. 1 – 2 strony)
- Projekty udoskonalone przy pomocy sztucznej inteligencji.
- Spójność wizualna prezentowanych kolekcji. Jak dopasować elementy wizualne tak aby był to kompletny zestaw.
- Cyfrowa kolekcja kapsuł składająca się z 1-2 strojów prezentowanych jako zdjęcia do portfolio i mediów społecznościowych
- Jedyne w swoim rodzaju doświadczenie, w którym staniesz się jednym z pionierów w branży cyfrowej mody!
Kurs organizowany jest przez Szkołę Artystycznego Projektowania Ubioru (Krakowskie Szkoły Artystyczne) w profesjonalnej pracowni – zobacz spacer wirtualny. Zobacz również jakie prace powstają w trakcie dwuletniej nauki w naszej szkole – pracownie – galeria zdjęć. Poznaj prace dyplomowe.
Współpraca z Szkołą Kreatywnej Fotografii, która została wymieniona wśród najlepszych szkół fotografii na świecie TOP PHOTOGRAPHY SCHOOLS IN THE WORLD – ranking Shokit.com oraz Photoworkout.com.
TYLKO WPŁATA NALEŻNOŚCI ZA KURS REZERWUJE MIEJSCE.
WIĘCEJ O SZKOLE ARTYSTYCZNEGO PROJEKTOWANIA UBIORU – KLIKNIJ TUTAJ


