Online CLO3d and Blender Fashion Design Course. KURS W JĘZYKU POLSKIM

kurs certyfikowany poziom podstawowy język polski

  • 66 godzin lekcyjnych (1 godzina lekcyjna = 45 minut), realizowanych w poniedziałki i piątki, w ciągu 3 miesięcy
  • Zajęcia prowadzone są w języku polskim
  • Nie wymagamy wcześniejszego doświadczenia w 3D
  • Liczba miejsc jest ograniczona – tylko 14 osób.
  • Bezpośredni kontakt z wykładowcą
  • Najlepsze projekty 3D zostaną zaprezentowane podczas Cracow Fashion Week
  • Każdy uczestnik otrzymuje certyfikat ukończenia kursu
  • Kurs przeznaczony jest dla osób w wieku od 16 lat

Prowadzący

Rafał Idczak - absolwent i wykładowca Krakowskich Szkół Artystycznych w zakresie grafiki komputerowej dla studentów mody, programów komputerowych, montażu wideo i fotografii artystycznej. Grafik komputerowy zajmujący się retuszem, projektowaniem wektorowym, montażem video, grafiką 3D, projektowaniem UI/UX.

Termin

Rozpoczęcie kursu: 7 września 2026 (poniedziałek). 66 godzin lekcyjnych realizowanych w ciągu 3 miesięcy. Harmonogram zajęć w opisie poniżej.

Cena

Opłata rejestracyjna: 630 zł - zwrotna tylko w przypadku, gdy kurs się nie odbędzie.Cena - 4110 zł: I rata 1370 zł, przed 30 sierpnia II rata 1370 zł, przed 10 października III rata 1370 zł, przed 10 listopada

Miejsce

Zajęcia na żywo przez ZOOM. Zajęcia rejestrowane.

Część 1 – 33 godziny

Blender i MakeHuman

Część 2 – 33 godziny

CLO3D


Szczegółowy harmonogram kursu | Autor – Rafał Idczak

Pierwsza część: Blender i MakeHuman

1. poniedziałek, 7 września 2026, godz. 18:00-20:15
  • Wprowadzenie do Blendera i poruszanie się w przestrzeni 3D
  • Interfejs użytkownika
  • Nawigacja w widoku 3D
  • Manipulacja obiektami (przesuwanie, obracanie, skalowanie)
  • Tryby pracy (Object Mode, Edit Mode)
2. piątek, 11 września 2026, godz. 18:00-20:15
  • Podstawy modelowania – obiekty podstawowe i edycja siatek
  • Tworzenie i modyfikowanie podstawowych brył
  • Narzędzia edycji: Extrude, Inset, Loop Cut
  • Praca z vertexami, krawędziami i powierzchniami
3. poniedziałek, 14 września 2026, godz. 18:00-20:15
  • Modyfikatory i ich zastosowanie:
  • Subdivision Surface, Mirror, Solidify
  • Jak używać modyfikatorów do przyspieszenia pracy
4. piątek, 18 września 2026, godz. 18:00-20:15
  • Modelowanie prostych obiektów (dodatki,pierścionek ect.)
  • Praktyczne ćwiczenia
5. poniedziałek, 21 września 2026, godz. 18:00-20:15
  • Optymalizacja modelu
  • Jak przygotować obiekty do dalszej pracy
6. piątek, 25 września 2026, godz. 18:00-20:15
  • Oświetlenie i podstawy renderowania
  • Rodzaje świateł (Point, Spot, Sun, HDRI)
7. poniedziałek, 28 września 2026, godz. 18:00-20:15
  • Symulacje w Blenderze – tkaniny, płyny, cząsteczki
  • Prosta symulacja tkaniny
  • Podstawy fizyki
8. piątek, 2 października 2026, godz. 18:00-20:15
  • Eksport modeli z Blendera do CLO3D
  • Format plików (OBJ, FBX)
9. poniedziałek, 5 października 2026, godz. 18:00-20:15
  • Wprowadzenie do MakeHuman – Tworzenie własnych modeli
  • Konfiguracja w MakeHuman Creator
  • Personalizacja twarzy i sylwetki
10. piątek, 9 października 2026, godz. 18:00-20:15
  • Eksport postaci z MakeHuman
  • Przygotowanie pod inne programy

Druga część: CLO3D

11. poniedziałek, 12 października 2026, godz. 18:00-20:15
  • Wprowadzenie do CLO3D – interfejs i narzędzia
  • Nawigacja w programie
  • Omówienie podstawowych funkcji
12. piątek, 16 października 2026, godz. 18:00-20:15
  • Awatary
  • Dodawanie i ukrywanie awatarów
  • Zmiana rozmiaru, wyglądu i pozy awatara
  • Tworzenie i zapisywanie własnych awatarów
13. poniedziałek, 19 października 2026, godz. 18:00-20:15
  • Szablony
  • Tworzenie i edycja szablonów w 2d i 3d
14. piątek, 23 października 2026, godz. 18:00-20:15
  • Szycie i importowanie
  • Rodzaje i edycja szycia
  • Importowanie modeli zbudowanych w innych programach
15. poniedziałek, 26 października 2026, godz. 18:00-20:15
  • Materiały i Tkaniny
  • Dodawanie i usuwanie materiałów
  • Rodzaje materiałów
  • Edytor właściwości materiałów + Ai do generowania
  • Jak zmieniać materiał w wzorze/odzieży
16. piątek, 30 października 2026, godz. 18:00-20:15
  • Zaawansowane symulacje tkanin i fizyka odzieży
  • Testowanie ruchu i drapowania
  • Zamki, Guziki
  • Edytory dodatków
17. poniedziałek, 9 listopada 2026, godz. 18:00-20:15
  • Modyfikacja ubrań i szablonów
  • Narzędzia wzmacniania i utwardzania
  • Jak używać szpilek, fastryg i pary
18. piątek, 13 listopada 2026, godz. 18:00-20:15
  • Ubieranie awatara
  • Używanie warstw ubrań i edytowanie kilku na raz
19. poniedziałek, 16 listopada 2026, godz. 18:00-20:15
  • Rodzaje renderu i widoku
  • Przygotowanie scen pod render
20. spotkanie, piątek, 20 listopada 2026, godz. 18:00-20:15
  • Przygotowanie do finalnego renderu (zapisu)
  • Użycie własnego komputera, a także serwisów dostępnych przez Clo
  • Także używanie AI które mamy dostępne do ulepszania renderów

Wymagania

  1. Komputery lub laptopy – Windows lub Mac i mysz z trzema przyciskami są wymagane do tego kursu. Niestety telefony komórkowe nie są odpowiednie dla tego kursu – prosimy o zapoznanie się z wymaganiami CLO3D tutaj.
  2. Podstawowe umiejętności obsługi komputera.

Dostęp do platformy CLO3D

Potrzebny będzie również dostęp do platformy CLO3D

  • Cennik CLO3D dla studentów:
    1 miesiąc za darmo + 25$ miesięcznie przez kolejne 2 miesiące
  • Cennik CLO3D dla osób niebędących studentami:
    1 miesiąc za darmo + 50$ miesięcznie przez kolejne 2 miesiące
    Link do szczegółów

Jak ten kurs przyczyni się do Twojego sukcesu?

  • Podniesiesz swoje umiejętności w zakresie projektowania 3D
  • Nauczysz się obsługi różnych programów 3D wykorzystywanych w branży mody
  • Poznasz CLO3D, Blender, rozwój tekstur, animację i cyfrowe konstruowanie ubioru
  • Nauczysz się tworzyć wirtualne środowiska i obiekty
  • Poznasz terminologię niezbędną do pracy w świecie mody 3D
  • Stworzysz swoje portfolio w 3D
  • Zdobędziesz biegłość w projektowaniu mody 3D

Dla kogo jest ten kurs?

  • Kurs przeznaczony jest dla studentów mody, projektantów, stylistów, konstruktorów odzieży oraz każdej osoby chętnej do nauki 3D
  • Nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w 3D
  • Każdy moduł wprowadza nową umiejętność, dzięki czemu nauka przebiega stopniowo
  • Nowe umiejętności i wiedza poszerzą Twoje doświadczenie techniczne i otworzą nowe możliwości zawodowe

Dodaj certyfikat CLO3D Fashion Design Excellence do swojego CV

Po ukończeniu kursu otrzymasz certyfikat potwierdzający:

  • Biegłość w umiejętnościach 3D związanych z modą.
  • Ukończenie wszystkich modułów kursu.
  • Wykonanie zadań kursowych.

Jakość, którą otrzymujesz (część 2 kursu)

  • Interaktywne lekcje, w tym tworzenie w czasie rzeczywistym podczas warsztatów + zadania
  • Czas na refleksję w formie sesji pytań i odpowiedzi, prezentacji i wzajemnych ocen
  • Informacje zwrotne w czasie rzeczywistym ode mnie i innych studentów w procesie tworzenia
  • To NIE jest kurs nagrany wcześniej, ale praktyczna praca w czasie rzeczywistym z innymi studentami i wykładowcą, gdzie będziesz miał również możliwość konsultacji 1 na 1 z wykładowcą i uzyskania spersonalizowanego podejścia.
  • Dodatkowe wykłady, jeśli potrzebujesz więcej czasu lub chcesz zrobić coś kreatywnego lub nawet zabawnego, czego nie zrobiliśmy podczas kursu, wybór należy do Ciebie (jednostka 11, patrz poniżej)
  • Wiedza i umiejętności niezbędne do dzisiejszego i przyszłego rozwoju (cyfrowego) przemysłu modowego i rynku pracy
  • Umiejętności niezbędne do jednoczesnej pracy i ciągłego przepływu między oprogramowaniem w cyfrowych procesach tworzenia mody w 2D i 3D
  • Zrozumienie i wykorzystanie sztucznej inteligencji w pracy twórczej
  • Korzystanie z oprogramowania 2D i 3D w cyfrowym tworzeniu mody
  • Jak budować swoją cyfrową markę!

Co uzyskasz po ukończeniu części 2 kursu? 

  • Portfolio (dostosowane do publikowania w mediach społecznościowych i drukowania)
  • Prezentacje odzieży w środowisku 3D z własną tkaniną i grafiką wykonaną w 2D i 3D, mogą być przydatne do druku na żądanie i/lub na rynku koszulek (min. 1 – 2 strony)
  • Projekty udoskonalone przy pomocy sztucznej inteligencji.
  • Spójność wizualna prezentowanych kolekcji. Jak dopasować elementy wizualne tak aby był to kompletny zestaw.
  • Cyfrowa kolekcja kapsuł składająca się z 1-2 strojów prezentowanych jako zdjęcia do portfolio i mediów społecznościowych
  • Jedyne w swoim rodzaju doświadczenie, w którym staniesz się jednym z pionierów w branży cyfrowej mody!