Online CLO3d and Blender Fashion Design Course. KURS W JĘZYKU POLSKIM

kurs certyfikowany poziom podstawowy język polski

Rekrutacja już otwarta, zapisz się, zanim zabraknie miejsc!

Większość firm modowych poszukuje obecnie projektantów przygotowanych do pracy w programach 3D. Ten kurs zwiększy Twoje szanse na zatrudnienie w branży mody lub pozwoli Ci rozpocząć własną markę.

Najlepsze projekty 3D zostaną zaprezentowane podczas Cracow Fashion Week 2026.

Prowadzący

Rafał Idczak - absolwent i wykładowca Krakowskich Szkół Artystycznych w zakresie grafiki komputerowej dla studentów mody, programów komputerowych, montażu wideo i fotografii artystycznej. Grafik komputerowy zajmujący się retuszem, projektowaniem wektorowym, montażem video, grafiką 3D, projektowaniem UI/UX.

Termin

Start: 8 września, poniedziałek.Wieczorne spotkania online (poniedziałki, piątki) – godz. 18:00.3 miesiące: wrzesień, październik, listopad.

Cena

Opłata rejestracyjna: 630 zł– zwrotna tylko w przypadku, gdy kurs się nie odbędzie.Cena – 4110 zł: I rata 1370 zł przed 30 sierpnia II rata 1370 zł przed 10 października III rata 1370 zł przed 10 listopada

Miejsce

Zajęcia na żywo przez ZOOM. Zajęcia rejestrowane.

    Zapisz się

    PODSTAWOWE INFORMACJE

    • Zajęcia prowadzone w języku polskim.
    • 66 godzin lekcyjnych (1 godzina lekcyjna = 45 minut), poniedziałki i piątki
    • Liczba miejsc ograniczona – tylko 14 osób.
    • Brak wymaganego wcześniejszego doświadczenia w 3D.
    • Bezpośredni kontakt z wykładowcą.

    GŁÓWNE TEMATY KURSU

    CZĘŚĆ 1 – 33 godziny
    Blender i MakeHuman.
    CZĘŚĆ 2 – 33 godziny
    CLO3D

    JAK TEN KURS PRZYCZYNI SIĘ DO TWOJEGO SUKCESU?

    Podniesiesz swoje umiejętności w zakresie projektowania 3D.
    Nauczysz się obsługi różnych programów 3D wykorzystywanych w branży mody.
    Poznasz CLO3D, Blender, rozwój tekstur, animację i cyfrowe konstruowanie ubioru.
    Nauczysz się tworzyć wirtualne środowiska i obiekty.
    Poznasz terminologię niezbędną do pracy w świecie mody 3D.
    Stworzysz swoje portfolio w 3D.
    Zdobędziesz biegłość w projektowaniu mody 3D.

    DLA KOGO JEST TEN KURS?

    • Kurs przeznaczony jest dla studentów mody, projektantów, stylistów, konstruktorów odzieży oraz każdej osoby chętnej do nauki 3D.
    • Nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w 3D.
    • Każdy moduł wprowadza nową umiejętność, dzięki czemu nauka przebiega stopniowo.
    • Nowe umiejętności i wiedza poszerzą Twoje doświadczenie techniczne i otworzą nowe możliwości zawodowe.

    DODAJ CERTYFIKAT CLO3D FASHION DESIGN EXCELLENCE DO SWOJEGO CV.

    Po ukończeniu kursu otrzymasz certyfikat potwierdzający:

    • Biegłość w umiejętnościach 3D związanych z modą.
    • Ukończenie wszystkich modułów kursu.
    • Wykonanie zadań kursowych.

    WYMAGANIA

    1. Komputery lub laptopy – Windows lub Mac i mysz z trzema przyciskami są wymagane do tego kursu. Niestety telefony komórkowe nie są odpowiednie dla tego kursu – prosimy o zapoznanie się z wymaganiami CLO3D tutaj.
    2. Podstawowe umiejętności obsługi komputera.

    DOSTĘP DO PLATFORMY CLO3D
    Potrzebny będzie również dostęp do platformy CLO3D

    • Cennik CLO3D dla studentów:
      1 miesiąc za darmo + 25$ miesięcznie przez kolejne 2 miesiące
    • Cennik CLO3D dla osób niebędących studentami:
      1 miesiąc za darmo + 50$ miesięcznie przez kolejne 2 miesiące
      https://support.clo3d.com/hc/en-us/articles/115013366988-Does-CLO-offer-student-discounts-

    SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU
    AUTOR – RAFAŁ IDCZAK

    Pierwsza część Blender i MakeHuman.

    1. poniedziałek, 8 września 2025, godz. 18:00–20:15
      • Wprowadzenie do Blendera i poruszanie się w przestrzeni 3D
      • Interfejs użytkownika
      • Nawigacja w widoku 3D
      • Manipulacja obiektami (przesuwanie, obracanie, skalowanie)
      • Tryby pracy (Object Mode, Edit Mode)
    2. piątek, 12 września 2025, godz. 18:00–20:15
      • Podstawy modelowania – obiekty podstawowe i edycja siatek
      • Tworzenie i modyfikowanie podstawowych brył
      • Narzędzia edycji: Extrude, Inset, Loop Cut
      • Praca z vertexami, krawędziami i powierzchniami
    3. poniedziałek, 15 września 2025, godz. 18:00–20:15
      • Modyfikatory i ich zastosowanie:
      • Subdivision Surface, Mirror, Solidify
      • Jak używać modyfikatorów do przyspieszenia pracy
    4. piątek, 19 września 2025, godz. 18:00–20:15
      • Modelowanie prostych obiektów (dodatki,pierścionek ect.)
      • Praktyczne ćwiczenia
    5. poniedziałek, 22 września 2025, godz. 18:00–20:15
      • Optymalizacja modelu
      • Jak przygotować obiekty do dalszej pracy
    6. piątek, 26 września 2025, godz. 18:00–20:15
      • Oświetlenie i podstawy renderowania
      • Rodzaje świateł (Point, Spot, Sun, HDRI)
    7. poniedziałek, 29 września 2025, godz. 18:00–20:15
      • Symulacje w Blenderze – tkaniny, płyny, cząsteczki
      • Prosta symulacja tkaniny
      • Podstawy fizyki
    8. piątek, 3 października 2025, godz. 18:00–20:15
      • Eksport modeli z Blendera do CLO3D
      • Format plików (OBJ, FBX)
    9. poniedziałek, 6 października 2025, godz. 18:00–20:15
      • Wprowadzenie do MakeHuman – Tworzenie własnych modeli
      • Konfiguracja w MakeHuman Creator
      • Personalizacja twarzy i sylwetki
    10.  piątek, 10 października 2025, godz. 18:00–20:15
      • Eksport postaci z MakeHuman
      • przygotowanie pod inne programy

    Druga część CLO3D

    1. poniedziałek, 13 października 2025, godz. 18:00–20:15
      • Wprowadzenie do CLO3D – interfejs i narzędzia
      • Nawigacja w programie
      • Omówienie podstawowych funkcji
    2. piątek, 17 października 2025, godz. 18:00–20:15
      • Awatary
      • Dodawanie i ukrywanie awatarów
      • Zmiana rozmiaru, wyglądu i pozy awatara
      • Tworzenie i zapisywanie własnych awatarów
    3. poniedziałek, 20 października 2025, godz. 18:00–20:15
      • Szablony
      • Tworzenie i edycja szablonów w 2d i 3d
    4. piątek, 24 października 2025, godz. 18:00–20:15
      • Szycie i importowanie
      • Rodzaje i edycja szycia
      • importowanie modeli zbudowanych w innych programach
    5. poniedziałek, 27 października 2025, godz. 18:00–20:15
      • Materiały i Tkaniny
      • Dodawanie i usuwanie materiałów
      • Rodzaje materiałów
      • Edytor właściwości materiałów + Ai do generowania
      • Jak zmieniać materiał w wzorze/odzieży
    6. poniedziałek, 3 listopada 2025, godz. 18:00–20:15
      • Zaawansowane symulacje tkanin i fizyka odzieży
      • Testowanie ruchu i drapowania
      • Zamki, Guziki
      • Edytory dodatków
    7. piątek, 7 listopada 2025, godz. 18:00–20:15
      • Modyfikacja ubrań i szablonów
      • Narzędzia wzmacniania i utwardzania
      • Jak używać szpilek, fastryg i pary
    8. poniedziałek, 10 listopada 2025, godz. 18:00–20:15
      • Ubieranie awatara
      • Używanie warstw ubrań i edytowanie kilku na raz
    9. piątek, 14 listopada 2025, godz. 18:00–20:15
      • Rodzaje renderu i widoku
      • Przygotowanie scen pod render
    10. spotkanie, poniedziałek, 17 listopada 2025, godz. 18:00–20:15
      • Przygotowanie do finalnego renderu (zapisu)
      • Użycie własnego komputera, a także serwisów dostępnych przez Clo.
      • Także używanie AI które mamy dostępne do ulepszania renderów.

    JAKOŚĆ, KTÓRĄ OTRZYMUJESZ (CZĘŚĆ 2 KURSU):

    • Interaktywne lekcje, w tym tworzenie w czasie rzeczywistym podczas warsztatów + zadania
    • Czas na refleksję w formie sesji pytań i odpowiedzi, prezentacji i wzajemnych ocen
    • Informacje zwrotne w czasie rzeczywistym ode mnie i innych studentów w procesie tworzenia
    • To NIE jest kurs nagrany wcześniej, ale praktyczna praca w czasie rzeczywistym z innymi studentami i wykładowcą, gdzie będziesz miał również możliwość konsultacji 1 na 1 z wykładowcą i uzyskania spersonalizowanego podejścia.
    • Dodatkowe wykłady, jeśli potrzebujesz więcej czasu lub chcesz zrobić coś kreatywnego lub nawet zabawnego, czego nie zrobiliśmy podczas kursu, wybór należy do Ciebie (jednostka 11, patrz poniżej)
    • WIEDZA i UMIEJĘTNOŚCI niezbędne do dzisiejszego i przyszłego rozwoju (cyfrowego) przemysłu modowego i rynku pracy
    • UMIEJĘTNOŚCI niezbędne do jednoczesnej pracy i ciągłego przepływu między oprogramowaniem w cyfrowych procesach tworzenia mody w 2D i 3D
    • Zrozumienie i wykorzystanie sztucznej inteligencji w pracy twórczej
    • Korzystanie z oprogramowania 2D i 3D w cyfrowym tworzeniu mody
    • Jak budować swoją cyfrową markę!

    CO UZYSKASZ PO UKOŃCZENIU (CZĘŚCI 2) KURSU?
    PORTFOLIO (dostosowane do publikowania w mediach społecznościowych i drukowania)

    • Prezentacje odzieży w środowisku 3D z własną tkaniną i grafiką wykonaną w 2D i 3D, mogą być przydatne do druku na żądanie i/lub na rynku koszulek (min. 1 – 2 strony)
    • Projekty udoskonalone przy pomocy sztucznej inteligencji.
    • Spójność wizualna prezentowanych kolekcji. Jak dopasować elementy wizualne tak aby był to kompletny zestaw.
    • Cyfrowa kolekcja kapsuł składająca się z 1-2 strojów prezentowanych jako zdjęcia do portfolio i mediów społecznościowych
    • Jedyne w swoim rodzaju doświadczenie, w którym staniesz się jednym z pionierów w branży cyfrowej mody!

    Kurs organizowany jest przez Szkołę Artystycznego Projektowania Ubioru (Krakowskie Szkoły Artystyczne) w profesjonalnej pracowni – zobacz spacer wirtualny. Zobacz również jakie prace powstają w trakcie dwuletniej nauki w naszej szkole – pracownie – galeria zdjęć. Poznaj prace dyplomowe.

    Współpraca z Szkołą Kreatywnej Fotografii, która została wymieniona wśród najlepszych szkół fotografii na świecie TOP PHOTOGRAPHY SCHOOLS IN THE WORLD – ranking Shokit.com oraz Photoworkout.com.

    TYLKO WPŁATA NALEŻNOŚCI ZA KURS REZERWUJE MIEJSCE.

    WIĘCEJ O SZKOLE ARTYSTYCZNEGO PROJEKTOWANIA UBIORU – KLIKNIJ TUTAJ